The Visibility Problem the Depth Buffer Algorithm and Depth Interpolation
当像素与三角形重叠时,我们将其视为与三角形表面上一点重叠。当然,一个像素可能会有多个点重叠,此时我们的解决办法是比较与像素重叠的每一个点的深度值,找出距离相机最近的点。这样,我们就可以引出depth buffer这个概念了。它是一个与frame buffer尺寸相同的二维浮点数数组,它用于在光栅化过程中记录物体的深度值。 Finding Z by Interpolation dept...