PBR Chapter in LearnOpenGL1 Theory 一个PBR光照模型需要满足下面三个条件才能被认为是“基于物理”的: 基于微表面模型 满足能量守恒 使用基于物理的BRDF 1.1 Microfacet Model 在微表面理论中,所有的表面在微观层面上都可以通过一些“微小”、“完美镜面反射”的微表面进行描述。根据表面的粗糙度不同,这些微表面的朝向也会有所区别: 如上图所示,表面越粗糙,那么微表... 2020/05/13 Graphics, Physical Based Rendering