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Using Reversed Z Buffer

记录一下将渲染器切换到Reversed Z Buffer的过程

切换到Reversed Z Buffer需要完成下面几个步骤

  • 交换远近裁截面的值
  • 将深度比较函数改为VK_COMPARE_OP_GREATER_OR_EQUAL
  • 将深度的VkClearVaule1.0f改为0.0f
  • 确保使用浮点精度的depth buffer
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