Using Reversed Z Buffer 发表于 2024/11/13 更新于 2024/11/26 作者 褴褛飞旋 1 分钟阅读记录一下将渲染器切换到Reversed Z Buffer的过程切换到Reversed Z Buffer需要完成下面几个步骤交换远近裁截面的值将深度比较函数改为VK_COMPARE_OP_GREATER_OR_EQUAL将深度的VkClearVaule从1.0f改为0.0f确保使用浮点精度的depth buffer Engine, Evnia Engine Developing 本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权 分享